Bilan & récapitulatif pour la Saison 1 de Halo Infinite: Armes, Désynchronisation & Équipements
Et voici notre avant-dernier article dédié au bilan de la Saison 1 par 343 Industries, comprenant les retours de la communauté ainsi que les correctifs prochains apportés par le studio à l'arrivée de la Saison 2 le 3 Mai prochain !
Comme par le passé, nous vous invitons à consulter les articles précédents de cette série afin de disposer de l'ensemble des informations récapitulatives de la Saison 1 et les prochaines mises à jour apportées à Halo Infinite:
- Modifications pour la Saison 1
- Audio et accessibilité
- Multijoueur et parties en ligne
- Parties personnalisées, Forge & PC
Sandbox
Réseau et désynchronisation
- Commentaire: Les joueurs meurent encore à travers les murs
- Commentaire: Les combats au corps à corps sont souvent inexactes
- Commentaire: Les tirs et les coups de crosse semblent parfois inefficaces
- Commentaire: Les joueurs sont désynchronisés quand ils utilisent un véhicule
343 Industries est conscient des problèmes de désynchronisation liés à l'enregistrement des tirs et au sentiment de déplacements involontaires des joueurs. Ils travaillent à des améliorations dans tous ces domaines.
Concernant les coups de crosse en particulier, avec l'arrivée de la Saison 2, des améliorations seront appliquées qui devraient rendre la situation bien meilleure, principalement quant à cette sensation de passer à travers le joueur adverse lorsqu'un coup de crosse lui est asséné.
Actuellement, quand les joueurs donnent un coup de crosse, une fois l'adversaire touché, il y a un petit effet de "rebond" qui s'opère, durant lequel vous avez toujours le contrôle du Spartan. Comme la plupart des joueurs maintiennent le joystick en position avant lors de cet effet, ils continuent d'avancer dans les airs. Lorsque 2 joueurs opposants effectuent cette action, cela peut donner l'impression que les joueurs se passent au travers.
Afin d'éliminer cette sensation, l'équipe va diminuer la force de l'effet de rebond, ce qui devrait aider à ce que les joueurs se perdent moins au corps à corps.
Une autre amélioration liée au coup de crosse sera la précision avec laquelle un joueur est propulsé vers un autre quand celui-ci donne un coup de crosse. La visée sur ce point devrait être plus précise prochainement quand vous serez à portée de votre adversaire, vous permettant de garder le joueur adversaire en vue et ne plus avoir l'impression de tourner autour de ce dernier après lui avoir asséné un coup de crosse.

Armes
- Commentaire: Le Déchiqueteur (Mangler) semble trop puissant et versatile grâce à son combo "1 tir & 1 coup de crosse"
La puissance des coups de crosse sera réduit pour l'ensemble des armes de 10% avec la Saison 2, ce qui amènera le Mangler a nécessiter 2 tirs sur l'adversaire avant de lui donner un coup de crosse final pour lui faire mordre la poussière.
Cela affectera aussi le BR (Fusil de Combat) qui demandera à présent 3 tirs en sélection Sociale, plutôt que 2 actuellement, avant d'éliminer un adversaire au corps à corps.
Cependant, en Classé, le BR restera une arme permettant d'éliminer un adversaire avec un coup de crosse après seulement 2 tirs.
- Commentaire: Le tir principal du Ravageur ne semble pas faire assez dégâts
Le tir en rafale du Ravageur vera ses dégâts augmentés avec l'arrivée de la Saison 2. Pas de modification concernant son tir chargé cependant.
- Commentaire: Les joueurs trouvent la Carabine à Plasma difficile à utiliser contre d'autres adversaires
- Commentaire: Le Pistolet à Plasma semble lui aussi peu utile dans l'état actuel
- Commentaire: Les joueurs trouvent la visée du Commando VK78 imprécise et difficile
Ces 3 armes ne semblent pas assez efficaces dans l'état actuel des choses, et 343 Industries acquiesce. Suite aux modifications du Mangler et du Ravageur, l'équipe évaluera des modifications à venir afin de rendre ces armes plus efficaces elles aussi.
- Commentaire: Les joueurs désirent disposer d'une attaque de corps à corps plus rapide et qui n'utilise pas de munitions pour le Marteau Anti-gravité
Un coup de crosse plus rapide et léger est actuellement à l'étude pour le Marteau afin de lui offrir une meilleure diversité d'action.
- Commentaire: Le zone de dégâts provoqués par le Lance-Roquette semble incohérente, ce qui peut créer de la confusion auprès des joueurs
L'équipe travaille aussi sur l'amélioration du rayon de dégâts du Lance-Roquette afin que celui-ci soit plus fiable et cohérent avec les attentes des joueurs.
Contours des joueurs alliés et ennemis
- Commentaire: L'effet accompagnant les dégâts d'un bouclier pourraient mieux communiquer l'état de ce dernier. Il semble que celui-ci soit actuellement trop brillant, trop rapidement, après avoir pris peu de dégâts
L'équipe approuve ce sentiment et cela sera modifié dans une prochaine mise à jour du jeu.
- Commentaire: Les joueurs désirent avoir plus d'options de réglage concernant les contours des alliés et des ennemis, voir les désactiver totalement
La Saison 2 apporte des options de modification à ce sujet, notamment concernant l'opacité et l'épaisseur de ces contours. L'équipe comprend l'envie de les désactiver totalement et travaille sur ce point afin de laisser les joueurs décider de leur propre expérience en ligne.

Équipements
- Commentaire: Le Mur Portatif n'apporte pas assez de protection
- Commentaire: Le Bouclier Renforcé ne semble pas apporter assez de protection supplémentaire
Une nouvelle fois, 343 Industries est en accord avec ce sentiment. La Saison 2 apportera plusieurs modifications à ces 2 éléments qui devraient les rendre plus efficaces.
- Commentaire: L'état du Bouclier Renforcé ne semble pas assez visible et bien communiqué lors des combats (Bouclier Renforcé vs Bouclier de base)
Tout comme l'effet visuel apporté au bouclier de base mentionné plus haut, l'état du Bouclier Renforcé sera aussi ajusté dans une prochaine mise à jour afin de mieux communiquer son état aux autres joueurs.