Note de Patch & correctifs: Saison 3 Echoes Within

Disponible depuis le 7 Mars, et cela jusqu'au 20 Juin 2023, la Saison 3 de Halo Infinite, Echoes Within, apportait avec elle de nombreux nouveaux contenus mais aussi quelques correctifs pour l'ensemble du jeu.

Voici en détails la patch note partagée par 343 Industries pour accompagner la sortie de cette dernière.

Taille de la mise à jour

  • Xbox: 32,1 Go ou moins
  • Application Xbox ou Microsoft Store sur PC: 27,7 Go ou moins
  • Steam: 25 Go ou moins

Nouvelles langues

Le danois, le finlandais, le norvégien et le portugais non brésilien ont été ajoutés dans les menus et sous-titres. Le russe est ajouté aux menus, sous-titres et dialogues.

Rééquilibrages

Pistolet à plasma

  • Durée de chargement du projectile augmentée de 1 à 1,6 secondes
  • Angle de suivi maximum réduit de 70 à 50 degrés
  • Angle de suivi minimum réduit de 35 à 25 degrés
  • Rayon de la cible suivie réduit de 0,5 à 0,3 wu (world units – unités propres au moteur Slipspace)

Fusil Commando VK78

  • Les éliminations au VK78 Commando demanderont une belle de plus pour éliminer un adversaire, passant de 8 à 9.

Sélection classée: modification des munitions de départ

Dans les parties classées, la quantité de munitions de départ pour le CQS48 BuIIdog, Fusil électrique, Calcineur et Fusil traqueur a été réduite. Leur capacité initiale dans les playlists classées et sociales est la suivante :

ArmeType de partieDans le chargeur au départEn réserve au départ
Capacité d’emport
CQS48 BuIIdogClassé7021
Social7721
Fusil électriqueClassé121260
Social122460
CalcineurClassé8024
Social8824
Fusil traqueurClassé100% (17 tirs)N/A100% (17 tirs)
Social100% (33 tirs)N/A100% (33 tirs)

Correctifs globaux

  • La manette des joueurs sur PC jouant en 60 images par seconde vibre maintenant correctement durant une glissade.
  • Amélioration de la stabilité de connexion en revenant sur le jeu depuis une autre fenêtre, ou via le Quick Resume sur Xbox Series X|S.
  • Les cinématiques peuvent maintenant être mises en pause en campagne et Académie.

Multijoueur

  • Les râteliers d’arme dans Recharge et Detachment font apparaître les armes correctes. Ces cartes sont de nouveau actives en Arène classée.
  • En Élimination, les joueurs ne peuvent plus se ressusciter entre eux dans la zone de danger.
  • Ajustement de la géométrie de la carte Aquarius pour empêcher de voir à travers certains murs.
  • Retrait de rebords invisibles sur la carte Breaker.
  • Les tirs de lance-roquette ne peuvent plus passer sous la porte de la salle de maintenance sur Launch Site.
  • Les grenades ne traversent plus le sol dans la zone Cour de Live Fire.
  • Amélioration de la stabilité de connexion en multijoueur :
  • Réduction des téléportations intempestives (« rubberbanding ») en début de partie.
  • Correction des changements inopinés du nombre de munitions, équipements et grenades en entrant ou sortant d’un véhicule.
  • Sur Behemoth, les joueurs seront moins susceptibles à des téléportations intempestives en utilisant le grappin sur les armes puissantes depuis leur point d’apparition.
  • Réduction des désynchronisations affectant les véhicules lorsqu’ils sont affectés par le Répulseur.
  • Les attaques au corps-à-corps seront plus consistantes lorsque le joueur transporte un noyau d’énergie.

Visuel

  • Le crâne apparaît maintenant de manière consistante sur la pose Champion crâne.
  • L’animation de charge du pistolet à plasma est maintenant synchronisée avec la barre de chargement sur le réticule.
  • Amélioration de l’intro et de l’outro de ArgyIe et Detachment.
  • La barre de vie du joueur s’affiche maintenant correctement sur l’écran des joueurs rejoignant une partie d’Assassin tactique en cours.
  • Correction de lumières aveuglantes apparaissant parfois sur ArgyIe et Detachment.
  • Les effets de dégâts et explosions du Ghost sont maintenant plus distinctifs à longue distance.
  • Les objets réfléchissant réfléchissent maintenant la quantité correcte de lumière sur les cartes de Forge à faible luminosité en partie personnalisée.
  • Les effets de lumière apparaissent maintenant de manière consistante entre les joueurs dans les parties personnalisées en écran scindé.
  • En partie personnalisée sur des cartes de Forge, certains objets ne conservent plus leurs paramètres de couleur au chargement d’une nouvelle carte.

Audio

  • Augmentation du volume du son produit lorsqu’un autre joueur emprunte un lanceur cinétique ou un ascenseur gravitationnel.
  • La voix et les tirs des autres joueurs réduisent maintenant moins le volume des tirs du joueur.
  • Augmentation du volume du son des tirs passant près du joueur et des tirs touchant une surface près du joueur.
  • Ajustement des sons du Crémator, du pistolet à plasma, du fusil de combat, du Commando, du Sidekick, du CaIcineur et du Répulseur.
  • Les voix des Spartans réduisent maintenant moins le volume des sons des coups au corps-à-corps et des explosions de grenade.
  • Amélioration de la qualité du son des explosions proches ne provoquant pas de dégâts.
  • Les changements suivants ont été apportés pour profiter aux joueurs menant des manoeuvres de contournement
  • Réduction de la distance à laquelle les pas des autres joueurs peuvent être entendus
  • Augmentation du volume des pas des ennemis proches
  • Les bruits de pas des ennemis sont plus difficiles à entendre lorsqu’ils ne sont pas dans le champ de vision du joueur, ou pas directement visibles (un son spécifique est utilisé pour les ennemis dans d’autres pièces).
  • Amélioration de la spatialisation pour signifier que les ennemis sont au-dessus ou en-dessous du joueur.
  • Ajout de bruits de pas différents selon les surfaces de marche.

Accessibilité

  • La fenêtre de chat affiche maintenant le dernier message reçu après l’activation du lecteur à haute voix.

Interface utilisateur

  • Après avoir été chef d’équipe, un joueur pourra sélectionner une playlist multijoueur sans devoir sortir et rentrer de nouveau dans le menu.
  • L’XP additionnel donné par un Bon d’XP actif est maintenant correctement affiché dans l’écran de récompenses.
  • La personnalisation du joueur s’affiche maintenant correctement dans le menu multijoueur après avoir terminé une partie en matchmaking ou Forge.
  • Les joueurs Xbox peuvent maintenant voir les gamertags et profils des créateurs de fichiers.
  • Réduction du temps de chargement des menus du Pass de combat, multijoueur, liste des armures, liste des armes et magasin.
  • Durant un achat du Pass de combat, l’écran de confirmation signale maintenant la différence entre la version Pass de combat Premium et Lot Premium Pass de combat
  • Un message s’affiche maintenant si le joueur essaie d’utiliser plus de Bons d’XP que nécessaire pour atteindre le niveau 100 d’un Pass de combat.

Parties personnalisées

  • Le chef d’équipe peut maintenant accéder aux options d’un joueur pour le promouvoir ou l’éjecter depuis le lobby.
  • Les joueurs rejoignant une partie ne verront plus leur caméra apparaître à un autre endroit que leur Spartan.
  • Amélioration des filtres sur les cartes en modes de base. Ils ne sont plus remis à zéro au rafraichissement de  la liste des résultats, affichent les variantes personnalisées de ces cartes et modes et sont accessibles durant l’installation du jeu.
  • Amélioration de la robustesse du processus de connexion aux parties en cours.
  • Si une partie personnalisée se termine alors qu’un joueur est en train de la rejoindre, ce joueur sera ajouté au lobby de la partie au lieu d’être renvoyé dans le navigateur.
  • Désélectionner les tags ne désélectionnera plus les gamertags choisis.

Cinéma

  • Le son d’activation du Camouflage actif ne se joue plus une deuxième fois après avoir changé de caméra.

Forge

Mode édition et outils

  • En Forge, les joueurs restent maintenant avec le chef d’équipe lorsque celui-ci met fin à la partie.
  • Améliorations de stabilité lorsqu’un joueur rejoint une session de Forge en cours.
  • La prévisualisation des sons pour les émetteurs audio se coupe correctement une fois le menu des propriétés de l’objet fermé.
  • Les objets dynamiques conservent leur texture après duplication.
  • Les joueurs peuvent changer le mode de transformation durant la modification d’un objet sélectionné.
  • Le bruit de chute ne se joue plus lorsqu’un joueur passe du mode Spartan au mode Monitor durant une chute.
  • Les objets dont la taille a été modifiée ne sont plus réinitialisés lorsqu’ils sont sauvegardés dans un préfabriqué.
  • Les parties de Forge ne plantent plus lors de la duplication d’un Manager de scripts contenant de nombreux éléments.
  • Les objets de petite taille dans un préfabriqué ne seront plus déplacés de leur position au chargement d’une carte.
  • Amélioration des performances serveur lors du déplacement ou de la duplication de préfabriqués contenant de nombreux petits objets.
  • En mode Monitor, les préfabriqués ne se sépareront plus en leurs composants individuels.
  • Les textures d’objets ne deviennent plus noires lors de la manipulation d’un objet.
  • Le budget d’objets statiques se met maintenant correctement à jour lors de l’ajout d’objets.
  • Les valeurs de colorimétrie des objets sont maintenant cohérentes entre les modes Forge et Partie personnalisée.

Publication de fichiers

  • Les collaborateurs rejoignent maintenant correctement la dernière version de la carte sélectionnée.
  • La protection contre la copie ne peut plus être contournée sur un préfabriqué.
  • Les screenshots pour le détail des préfabriqués sont maintenant correctement sauvegardés.
  • Un message alertera les joueurs si le nom ou la description de leur carte, mode de jeu ou préfabriqué contient des caractères interdits.
  • Les joueurs peuvent maintenant correctement se retirer des collaborateurs d’une carte possédée par un autre joueur.
  • Un joueur recevant possession d’une carte depuis un autre joueur peut maintenant correctement gérer ses collaborateurs.
  • Amélioration de la robustesse des sauvegardes en Forge.
  • Le numéro de version, l’état de publication et le nom du créateur s’affichent maintenant dans les détails sur le menu des favoris.

Campagne

Général

  • Le joueurs peuvent accéder aux terminaux d’armes et de véhicules en ayant l’option d’accessibilité Navigation linéaire active.
  • En se rendant dans le menu Campagne après avoir quitté une partie personnalisée sur Xbox, et en sélectionnant Continuer, la difficulté restera la dernière sélectionnée par le joueur.

Coopération en ligne

  • Améliorations du code réseau pour contrer les problèmes de désynchronisation
  • Les joueurs PC avec fréquence d’affichage illimitée seront moins affectés par les téléportations intempestives dans le niveau Navire de guerre Gbraakon.
  • Les joueurs sont moins susceptibles de passer à travers le sol de la gondole dans Conservatoire.
  • Réduction des téléportations intempestives et saccades après avoir emprunté le téléporteur vers l’ascenseur dans Spire.
  • Réduction des téléportations intempestives dans le Pélican à la fin de la mission Avant-poste Tremonius.

Problèmes connus

Multijoueur

  • Dans les dix secondes précédent la rotation vers une nouvelle arme en Assassin Escalade, les frags effectués avec le paquetage précédent comptent comme un point complet au lieu d’un demi-point.
  • La médaille Frag parfait n’est pas donnée lorsque les conditions d’obtention sont remplies avec le Commando.

Interface utilisateur

  • Sur PC, le jeu peut planter si le joueur change de fenêtre durant le chargement d’une carte 343 Industries en Forge.
  • Le message de déblocage d’un noyau d’armure reste affiché en permanence si le panneau de contrôle est ouvert alors qu’il est à l’écran. Le jeu doit être redémarré pour le faire disparaître.
  • Si le joueur équipe le casque Chimera de base, puis une variante de Chimera, puis équipe des accessoires, les accessoires apparaîtront sur le casque de base. Ce bug ne s’applique qu’au menu de personnalisation et le casque s’affiche correctement durant les parties.
  • Dans le menu de personnalisation, des icônes jaunes peuvent apparaître sur les éléments des menus Corps et IA.
  • Un message « Faible performance » est visible dans la catégorie Frags et morts du récapitulatif de parties après un match en Assassin Escalade.
  • Les images des récompenses de rangs n’apparaissent pas après avoir terminé ses parties de placement en partie classée.

Visuels

  • La fréquence d’affichage ne dépasse pas les 90 images par seconde sur Xbox Series X|S lorsque la fréquence configurée est de 120 images par seconde.

Parties personnalisées

  • La description du mode de jeu peut ne pas se mettre à jour dans le lobby après une mise à jour des règles par l’hôte.
  • À l’affichage des détails d’une partie personnalisée, le mode de jeu peut ne pas s’afficher.
  • Lorsqu’une partie de Big Team Battle est lancée avec le nombre maximum d’équipiers bot dans les deux équipes, les joueurs seront éjectés par une erreur de connexion une fois tous les bots remplacés par des joueurs humains.
  • Le symbole du nombre total de joueurs en ligne peut s’afficher en magenta.

Cinéma

  • Certaines parties peuvent ne pas avoir la bonne durée et la navigation entre les moments forts peut être indisponible. Ces films restent visionnables intégralement et les raccourcis pour avancer ou reculer dans le film restent accessibles.

Forge

  • La Forge peut apparaître comme disponible alors qu’elle n’a pas encore fini de s’installer si Halo lnfinite est lancé durant son téléchargement.
  • L’écran Mes favoris est inaccessible si il contient une carte qui a été supprimée par son propriétaire. Le problème peut être contourné en supprimant ces cartes des favoris depuis l’outil de gestion des favoris Forge sur le site halowaypoint.com.
  • Certains objets primaires forerunner peuvent se déformer ou s’agrandir sur le mauvais axe lorsqu’ils sont agrandis.
  • Sur CataIyst, un objet Outro équipe gagnante est visible en mode Spartan.
  • Les objets dynamiques (cônes de chantier, caisses) des cartes 343 lndustries peuvent être déplacés par les Spartans mais ne sont pas éditables en mode Monitor.
  • Le jeu peut planter si le sous-menu Objets > Détails > Gravats est parcouru avec les touches Z et S.
  • Avec des graphismes minimaux, les joueurs alliés et ennemis peuvent rester occultés à une distance trop courte.
  • Deux joueurs connectés avec leurs comptes respectifs sur la même console Xbox peuvent entrer dans une session de Forge en écran scindé. Ce mode n’est pas officiellement supporté par Halo Infinite.

Campagne

  • Quitter et reprendre plusieurs fois la mission La Tour peut empêcher la porte vers le boss Chak ‘Lok de s’ouvrir. La mission doit être reprise du début depuis le menu pause pour résoudre le problème.

Information complémentaire

Traduction réalisée par Lunaramethyst de Halo.fr