Halo Infinite

Patch & Correctifs du 28 Mars 2023

Publiée par: Bathrobe
Lecture: 3 minutes Publication: 28 mars 2023

Porteuse de nouveaux contenus, la Saison 3 n'aura malheureusement pas été épargnée par l'arrivée de bugs & soucis affectant bon nombre de joueurs. 343 Industries publie aujourd'hui un patch dans l'espoir de remédier à ces problèmes, d'ores et déjà disponible au téléchargement à l'écriture de ces lignes.

Poids du patch

Problèmes corrigés

Multijoueur

Forge

La mise à jour d'aujourd'hui résout un problème à fort impact qui limitait à tort le nombre de Scripts / Cerveaux pouvant être placés sur une carte:

Ce qui s'est passé

La Saison 3 a ajouté une vérification du budget chaque fois qu'un joueur ajoutait du contenu de Nodegraph afin de réduire l'incidence des erreurs «Échec du chargement du serveur dédié».

Si votre carte contient trop d'entités Nodegraph (nœuds + connexions + propriétés), cette vérification vous empêchera d'ajouter des nœuds, de dupliquer des nœuds ou d'ajouter d'autres connexions.

Sur la base de notre propre enquête et des tickets de support, cela a abouti à un budget global fonctionnel d'environ 200 à 250 nœuds par carte après la mise à jour de la Saison 3, ce qui est un plafond assez bas.

Ce qui change

Ce correctif augmente la limite d'entité Nodegraph de 800 à 2 048.

La plupart des joueurs devraient désormais pouvoir ajouter des nœuds et des connexions à n'importe quelle carte qui fonctionnait pendant la Winter Update.

Les cartes doivent pouvoir contenir des scripts avec jusqu'à 512 nœuds avant de se heurter à la limite de duplication ou au bug "Échec du chargement du serveur dédié".

Attention

Cette vérification budgétaire était un palliatif pour la Saison 3 jusqu'à ce que nous puissions ajouter des éléments de budgétisation Node Graph supplémentaires dans une future mise à jour.

Avec ce correctif, nous choisissons de laisser les scripteurs avancés pousser l'outil, même si cela signifie qu'ils rencontreront plus fréquemment ce bug frustrant de la Winter Update.

Étant donné que nous avons assoupli les vérifications budgétaires, les cartes avec de nombreux scripts + contenu artistique peuvent toujours rencontrer des erreurs "Échec du chargement du serveur dédié" qui étaient présentes lors de la Winter Update.

À l'avenir, vous verrez cette limite remplacée par des vérifications budgétaires réelles par rapport aux limites qui provoquent l'échec du chargement de la carte.

Correctifs globaux


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