Patch & Correctifs du 28 Mars 2023

Porteuse de nouveaux contenus, la Saison 3 n'aura malheureusement pas été épargnée par l'arrivée de bugs & soucis affectant bon nombre de joueurs. 343 Industries publie aujourd'hui un patch dans l'espoir de remédier à ces problèmes, d'ores et déjà disponible au téléchargement à l'écriture de ces lignes.

Poids du patch

  • Consoles Xbox: 2.9Go
  • Microsoft Store & Xbox App: 2.9Go
  • Steam: 1.6Go

Problèmes corrigés

  • Amélioration de la stabilité lors de la navigation dans les menus de personnalisation sur PC.
  • "Objectif non atteint" n'apparaîtra plus sous certaines statistiques de match dans le menu Rapport de carnage d'après-match.
  • Lors de l'achat du pack Battle Pass Premium, l'invite "Confirmer l'achat" indique désormais correctement que les joueurs recevront 100 bons XP.

Multijoueur

  • Les joueurs sont désormais moins susceptibles de ressentir des "bandes élastiques" (rubber banding) ou des "scintillements" (jittering) lorsqu'ils interagissent avec divers objets environnementaux sur des cartes multijoueurs.
  • Amélioration de la stabilité lors de la réapparition dans les matchs multijoueurs sur les consoles Xbox Series X & S.
  • Les joueurs sur toutes les plateformes sont désormais moins susceptibles de subir des plantages lors du chargement entre le menu principal et les phases de jeu.
  • Sur PC, Halo Infinite est désormais moins susceptible de planter au lancement lors de l'utilisation de paramètres de clavier non anglais.
  • Les matchs en ligne sont désormais moins susceptibles de déconnecter tous les joueurs lorsqu'ils jouent aux modes Escalation Slayer et Covert One Flag.
  • Les joueurs sont désormais moins susceptibles de subir des plantages lorsqu'ils jouent sur les consoles Xbox One, Xbox One S et Xbox One X.
  • Résolution d'un plantage qui se produisait lorsque trop d'indicateurs de navigation et d'objectifs étaient affichés à l'écran en même temps.

Forge

La mise à jour d'aujourd'hui résout un problème à fort impact qui limitait à tort le nombre de Scripts / Cerveaux pouvant être placés sur une carte:

Ce qui s'est passé

La Saison 3 a ajouté une vérification du budget chaque fois qu'un joueur ajoutait du contenu de Nodegraph afin de réduire l'incidence des erreurs «Échec du chargement du serveur dédié».

Si votre carte contient trop d'entités Nodegraph (nœuds + connexions + propriétés), cette vérification vous empêchera d'ajouter des nœuds, de dupliquer des nœuds ou d'ajouter d'autres connexions.

Sur la base de notre propre enquête et des tickets de support, cela a abouti à un budget global fonctionnel d'environ 200 à 250 nœuds par carte après la mise à jour de la Saison 3, ce qui est un plafond assez bas.

Ce qui change

Ce correctif augmente la limite d'entité Nodegraph de 800 à 2 048.

La plupart des joueurs devraient désormais pouvoir ajouter des nœuds et des connexions à n'importe quelle carte qui fonctionnait pendant la Winter Update.

Les cartes doivent pouvoir contenir des scripts avec jusqu'à 512 nœuds avant de se heurter à la limite de duplication ou au bug "Échec du chargement du serveur dédié".

Attention

Cette vérification budgétaire était un palliatif pour la Saison 3 jusqu'à ce que nous puissions ajouter des éléments de budgétisation Node Graph supplémentaires dans une future mise à jour.

Avec ce correctif, nous choisissons de laisser les scripteurs avancés pousser l'outil, même si cela signifie qu'ils rencontreront plus fréquemment ce bug frustrant de la Winter Update.

Étant donné que nous avons assoupli les vérifications budgétaires, les cartes avec de nombreux scripts + contenu artistique peuvent toujours rencontrer des erreurs "Échec du chargement du serveur dédié" qui étaient présentes lors de la Winter Update.

À l'avenir, vous verrez cette limite remplacée par des vérifications budgétaires réelles par rapport aux limites qui provoquent l'échec du chargement de la carte.

Correctifs globaux

  • Les joueurs peuvent désormais charger systématiquement les anciennes versions de leurs cartes Forge.
  • Lors de la modification d'un Nodegraph (graphe de nœuds) en Forge comportant plusieurs scripts commençant par des nœuds d'événement, les joueurs peuvent désormais connecter un seul nœud à plusieurs nœuds d'exécution connectés à différents scripts.
  • Les objets sphériques "primitifs" en Forge qui ont été déplacés en raison de la mise à jour de la Saison 3 ont été restaurés à leur emplacement d'origine.
  • Comme mentionné dans un tweet par @HaloSupport, les créateurs de Forge qui ont tenté de restaurer la position d'origine des sphères primitives affectées avant ce patch peuvent avoir besoin de réajuster les sphères après l'installation de la mise à jour.
  • Lors de la sélection d'une carte en Forge sur PC, la sélection d'un fichier dans le menu Mes favoris ne revient plus à la carte précédemment sélectionnée.
  • Lors de la rotation d'un objet en Forge avec l'option Rotation Snap définie sur 15 degrés ou plus, les joueurs peuvent désormais appuyer rapidement sur l'entrée directionnelle correspondante plutôt que de maintenir l'entrée directionnelle (joystick).