Mise à jour de Halo Infinite pour la Saison 2: Liste des 1éres modifications

La Saison 2 de Halo Infinite arrive à grands pas, et avec elle de nombreuses mises à jour pour le jeu ainsi que de nouveaux contenus qui devraient ravir les joueurs impatients !

En amont de celle-ci, 343 Industries a décidé de partager un journal des retours reçus au cours de la Saison 1 par la communauté et d'adresser ceux-ci afin de communiquer clairement le status d'avancement pour la plupart de ces points.

Ces derniers étant très détaillés et excessivement longs à lire, notre équipe a décidé de vous proposer une version abrégée et résumée des changements à venir pour la Saison 2, listés ci-dessous, avant de revenir sur chacun de ces points via des articles dédiés.

Changements à venir pour la Saison 2

Interface et expérience utilisateur

  • Amélioration de l'interface utilisateur pour la personnalisation du Spartan
  • Défis affichés dans le menu "Pause" lors d'une partie en cours
  • Ces défis seront statiques dans un 1er temps et réactif dans une prochaine saison
  • Amélioration de l'accès "Rendre un joueur muet" depuis le tableau des scores

Audio

  • Le bruit de rechargement des boucliers ennemis va être diminué afin d'éviter de procurer trop d'information aux joueurs adversaires
  • Le volume de l'effet "Grunt Birthday Party" va être augmenté en Campagne

Multijoueur

Arène

  • Catalyst (nouvelle carte pour l'Arène) sera ajoutée dès le début de la Saison 2 à plusieurs playlists en matchmaking
  • Le mode "Roi de la Colline" sera ajouté à plusieurs playlists en matchmaking
  • Le mode de jeu "Attrition" sera ajouté à plusieurs playlists en matchmaking
  • Quand un joueur sera remis sur pied par un co-équipier dans le mode "Attriton", ce dernier pourra à présent immédiatement se déplacer
  • Le mode de jeu "Élimination" arrivera finalement dans le matchmaking et les parties personnalisés
  • Le succès lié à ce mode de jeu pourra être obtenu, en ligne et en partie personnalisée
  • Le Radar sera mis à jour pour ajouter une détection étendue concernant les Tirs et les joueurs en train de courir, dans les sélections sociales en matchmaking
  • Ajout prochainement du rang "Champion" en Classé
  • De nouvelles playlists ainsi que des mises jour des existantes à venir

Big Team Battle

  • Breaker (nouvelle carte BTB) sera ajouté au matchmaking dès le début de la Saison 2
  • La vox de Jeff Steitzer (l'annonceur des médailles) sera ajouté pour annoncer les médailles débloquées par le joueur
  • Les armes apparaîtront maintenant de manière symétrique sur les cartes afin d'équilibrer les équipes

Académie

  • L'entraînement aux armes sera accessible sans limite de temps dès le début de la Saison 2

Matchmaking

  • La barre de progression du CSR (en Classé) représentera maintenant la progression obtenue suite au dernier match plutôt que l'ensemble de sa session multijoueur
  • Nouvelles mesures anti-triches
  • Nouvelle fonction pour signaler des joueurs

Parties personnalisées

  • De nombreux bugs résolus permettant d'avoir des parties personnalisées plus stables

IA Personnelle et Voix des Spartans

  • Réajustement des dialogues afin de communiquer avant tout ce qui est important pour le joueur selon la situation

PC

  • Gros gain de performance suite à la résolution de nombreux problèmes pour la version PC de Halo Infinite

Sandbox

Réseau

  • Les coups de crosse seront à présents plus fonctionnelles et les joueurs ne devraient plus avoir l'impression de passer aux travers des adversaires quand ils les attaqueront

Armes

  • Les coups de crosse infligeront à présent 10% de dégâts en moins.
  • Suite à cela, le Mangler (Déchiqueteur) demandera maintenant 2 tirs avant de pouvoir éliminer un adversaire avec un coup de crosse
  • Le tir de base du Ravageur (non-chargé) fera à présent plus de dégâts
  • Ajout d'une frappe plus légère et rapide pour la Marteau Anti-Gravité prochainement
  • Amélioration de la zone de dégâts pour le Lance-Roquette

Contour des alliés et des adversaires

  • Le système autorisera maintenant les joueurs à modifier l'opacité et  l'épaisseur des contours

Équipement

  • Le "Mur Portatif" va voir ses performances améliorées
  • L'équipement "Bouclier" apportera maintenant plus de bouclier, et donc plus de résistance

Véhicules

  • Le Chopper fera ses dommages de collision augmenté afin de lui donner à nouveau la possibilité de détruire des véhicules avec son accélération, comme dans Halo 3
  • La vitesse déplacements & d'esquives et la puissance de feu du Banshee vont être augmentées
  • Le Warthog et le Razorback seront plus lourds, plus stables, et ne rebondiront plus autant qu'aujourd'hui

D'autres changements à venir

Il ne s'agit là que d'une petite partie des changements qui seront apportés à Halo Infinite lors de l'arrivée de la Saison 2 le 3 Mai prochain.

D'autres modifications, axés principalement sur la Personnalisation du Spartan, la Boutique, le Battle Pass, la Progression du joueur ainsi que les Évènement et le mode Cinéma, seront prochainement annoncées dans un autre article de 343 Industries, que nous nous ferons une joie de partager avec vous.